<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>博客 | Framedash</title><description>来自 Framedash 团队的产品更新、工程笔记与游戏遥测指南。</description><link>https://framedash.dev/</link><item><title>让 AI 智能体写游戏代码，就把性能回归门禁放到机器这一侧</title><link>https://framedash.dev/zh-cn/blog/ai-agent-perf-gate-zh-cn/</link><guid isPermaLink="true">https://framedash.dev/zh-cn/blog/ai-agent-perf-gate-zh-cn/</guid><description>Claude Code 或 Codex 写的游戏代码越多，手工性能剖析就越跟不上。用 framedash perf-diff / run-profile-test 在 CI 里自动检出构建间的性能回归，门禁一挂就让智能体自己通过 MCP 读取遥测数据来修复它弄坏的地方。</description><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>如何制作“测量版本”：Unity / UE5 / Godot 通用，正确测量真机性能</title><link>https://framedash.dev/zh-cn/blog/game-optimization-measurement-loop-zh-cn/</link><guid isPermaLink="true">https://framedash.dev/zh-cn/blog/game-optimization-measurement-loop-zh-cn/</guid><description>编辑器或开发版本里测到的数值，和玩家实际体验到的并不一样。本文讲解如何在 Unity / UE5 / Godot 中制作测量版本，把从异常检测到定位根因的优化工作流串起来。</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>