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プロダクトの最新情報、エンジニアリングノート、ゲームテレメトリを活かすためのガイド。
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AI エージェントにゲームコードを書かせるなら、性能回帰ゲートを機械側に置く
Claude Code や Codex がゲームコードを書く量が増えるほど、人手のプロファイリングは追いつきません。framedash perf-diff / run-profile-test でビルド間の性能回帰を CI で自動検出し、落ちたら MCP でエージェント自身にテレメトリを読ませて直す流れを解説します。
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「計測用ビルド」の作り方:Unity / UE5 / Godot 対応・実機性能を正しく測る方法
エディタや開発ビルドの計測値はプレイヤーが体感する数字と違います。Unity / UE5 / Godot で計測用ビルドをつくり、異常検出から原因特定までをつなぐ最適化ワークフローを解説します。
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