部落格
產品更新、工程筆記,以及協助你更充分運用遊戲遙測的指南。
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讓 AI 代理寫遊戲程式碼,就把效能回歸關卡放到機器這一側
Claude Code 或 Codex 寫的遊戲程式碼越多,手動效能剖析就越跟不上。用 framedash perf-diff / run-profile-test 在 CI 裡自動偵測建置間的效能回歸,關卡一擋就讓代理自己透過 MCP 讀取遙測資料來修好它弄壞的地方。
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如何製作「測量版本」:Unity / UE5 / Godot 適用,正確測量實機效能
在編輯器或開發版本裡量到的數值,和玩家實際體感到的並不一樣。本文說明如何在 Unity / UE5 / Godot 中製作測量版本,把從異常偵測到定位根因的最佳化工作流程串起來。
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