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产品更新、工程笔记,以及帮助你更充分利用游戏遥测的指南。
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让 AI 智能体写游戏代码,就把性能回归门禁放到机器这一侧
Claude Code 或 Codex 写的游戏代码越多,手工性能剖析就越跟不上。用 framedash perf-diff / run-profile-test 在 CI 里自动检出构建间的性能回归,门禁一挂就让智能体自己通过 MCP 读取遥测数据来修复它弄坏的地方。
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如何制作“测量版本”:Unity / UE5 / Godot 通用,正确测量真机性能
编辑器或开发版本里测到的数值,和玩家实际体验到的并不一样。本文讲解如何在 Unity / UE5 / Godot 中制作测量版本,把从异常检测到定位根因的优化工作流串起来。
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