游戏专用遥测平台

让性能盲区,
归零。

从地图上的热力图到逐构建回归分析。游戏专用的全栈遥测平台。

无需信用卡 5 分钟集成 SDK Free 方案无试用期限
  • Unity 2022.3+
  • Unreal Engine 5.3+
  • Godot 4.3+ C#
P95 帧时间
16 ms · 60fps target
构建回归检测
build 1.4.2 · CI
app.framedash.dev/projects/sample-rpg

从 SDK 到仪表盘,直接集成进你的游戏开发栈

Unity / UE5 / Godot C# · C++ SDK
Protobuf over HTTPS
Cloudflare Workers
ClickHouse OLAP
Dashboard REST · CLI · MCP
在线演示 无需注册

亲手触摸真实的性能热力图。

拖动这张示例游戏地图,逐格查看帧时间、玩家密度与战斗死亡。这正是你接入 SDK 当天就能得到的仪表盘,此刻就用示例数据在你的浏览器中运行。

良好 注意 不良
sample / desert_ruins 示例数据
峰值 帧时间: 29 ms 将光标悬停在地图上即可查看任意格子的数值。

接入 SDK 的那一天,这些就是属于你的热力图。

免费开始
01 特性

通用 APM 无法触及的游戏场景分析

帧时间、GPU、内存、玩家行为。用工程师的语言,呈现与游戏场景关联的遥测数据。

性能热力图

将 FPS、帧时间、GPU 耗时、内存用量按单元格叠加显示在游戏地图上。可按设备或构建配置筛选,一眼定位热点。

构建回归分析

按 build_id 比较帧时间、GPU 耗时和内存,在发布前审查回归。

地图自动截取

从 CI 或本地工具上传带有世界坐标元数据的地图图像。

内容注册表

将地图、道具、技能的静态元数据与遥测数据关联。按名称而非 ID 进行分析。

开发者平台

REST API + CLI + MCP Server。使用 SQL 查询,集成 CI/CD,对接 LLM 工具。

完整中文支持

界面与文档完整提供简体中文。面向游戏团队的专业游戏遥测 SaaS。

工具对比

与通用工具有何不同

Unity Analytics、GameAnalytics 和 Sentry 都是出色的工具,但侧重点不同。Framedash 专注于与地图坐标和构建版本关联的游戏性能遥测。

与通用工具有何不同
对比项 Framedash Unity Analytics GameAnalytics Sentry
主要侧重 游戏专用性能遥测 玩家行为分析 玩家行为分析 · FPS 报告 错误 / 崩溃监控 · 链路追踪
支持的引擎 Unity / UE5 / Godot (C#) Unity(其他引擎经 REST API) Unity / UE 等多种 Unity / UE / Godot 等多种
基于地图坐标的性能热力图 提供 官方文档未载 官方文档未载 官方文档未载
跨构建的帧时间 / GPU / 内存对比 提供 官方文档未载 通过 Health 提供 FPS/内存 慢帧/卡顿帧(移动端)
漏斗与留存分析 提供 提供 提供 官方文档未载

对比基于各家官方网站与文档所载内容(截至 2026 年 7 月)。“—”表示该能力未见于官方文档。

02 留存分析

精准掌握玩家何时流失。

自动计算 D1 / D7 / D30 的同期群曲线。按日同期群追踪更新和活动对留存率的影响。

35.86 %
平均 D1 留存率
24.25 %
平均 D7 留存率
  • 按同期群逐日可视化留存率
  • 与漏斗和洞察使用同一事件基础进行计量
app.framedash.dev/projects/sample-rpg/retention
regression · build 1.4.2 vs 1.4.1
P95 frame time · Pixel 6 16 ms 24 ms REVIEW
P95 frame time · iPhone 14 12 ms 12 ms PASS
GPU time · desert_map 8.4 ms 13.1 ms FAIL
Peak memory 486 MB 491 MB PASS
alert → Slack #perf · review before release
03 回归检测

在发布前审查 P95 恶化的构建。

按 build_id 比较帧时间、GPU 耗时和内存,并将阈值告警发送到 Slack、邮件或 Webhook。

  • 比较构建之间的指标(60fps target)
  • 向 Slack / 邮件 / Webhook 发送阈值告警
  • 用地图和平台筛选缩小审查范围
04 3 步即可开始

从 SDK 集成到洞察,最快 5 分钟

STEP 01

集成 SDK

将 SDK 添加到 Unity、UE5 或 Godot (C#) 项目中。只需几行代码即可开始发送遥测数据。

Telemetry.cs
// Unity (C#)
using Framedash;
using UnityEngine;

public class Telemetry : MonoBehaviour {
  void Start() {
    TelemetrySDK.Initialize(
      apiKey: "fd_8a72c4f0…",
      buildId: Application.version);
    TelemetrySDK.Instance.Track("level_start");
  }
}
STEP 02

可视化数据

实时查看 FPS、内存和玩家行为。通过地图热力图直观掌握全局。

events
// Protobuf over HTTPS
 Cloudflare Workers
 ClickHouse (OLAP)
 Dashboard

981 events ingested / today
STEP 03

即时发现问题

比较已采集的构建遥测数据,并为性能回归配置阈值告警。

analysis
# build comparison
framedash query "SELECT build_id,
  quantile(0.95)(frame_time_ms) AS p95_ms
  FROM events GROUP BY build_id"

P95 frame time
  16ms  24ms  REVIEW
alert  Slack #perf
05 定价方案

用 Free 立即开始

随团队成长按需升级。所有价格均为月费、含税。

Free
JPY 0
1M 事件 / 月
7 天 保留期
  • 1 个项目
  • 1 个计费席位
  • 1 条告警 (Webhook)
  • API 100 req/hr
  • 社区支持
免费开始
Starter
JPY 5,000 / 月
2M 事件 / 月
30 天 保留期
  • 3 个项目
  • 3 个计费席位
  • 5 条告警 (邮件 + Webhook)
  • API 500 req/hr
  • 邮件支持
开始使用
Team
JPY 45,000 / 月
100M 事件 / 月
180 天 保留期
  • 无限项目
  • 50 个计费席位
  • 30 条告警 (邮件 + Webhook + Slack)
  • API 10K req/hr
  • 专属支持
开始使用
Enterprise
按需报价
无限 事件 / 月
365 天 保留期
  • 无限项目
  • 无限计费席位
  • 无限告警 (邮件 + Webhook + Slack)
  • API 无限
  • 专属客户成功经理
  • SSO / SAML
  • 数据驻留
  • SLA 保障
  • 新手引导
联系我们
所有方案通用
  • 性能热力图
  • 构建回归仪表盘
  • 构建回归检测
  • 漏斗与留存分析
  • 地图自动截取 / 内容注册表
  • 开发者平台 (REST API / CLI / MCP)

立即免费开始

无需信用卡。使用 Free 方案集成 SDK,5 分钟内查看第一张热力图。

免费开始