遊戲專用遙測平台

讓效能盲區,
歸零。

從地圖上的熱力圖到逐建置回歸分析。遊戲專用的全端遙測平台。

無需信用卡 5 分鐘整合 SDK Free 方案無試用期限
  • Unity 2022.3+
  • Unreal Engine 5.3+
  • Godot 4.3+ C#
P95 影格時間
16 ms · 60fps target
建置回歸偵測
build 1.4.2 · CI
app.framedash.dev/projects/sample-rpg

從 SDK 到儀表板,直接整合進你的遊戲開發堆疊

Unity / UE5 / Godot C# · C++ SDK
Protobuf over HTTPS
Cloudflare Workers
ClickHouse OLAP
Dashboard REST · CLI · MCP
線上展示 無需註冊

親手觸摸真實的效能熱圖。

拖曳這張範例遊戲地圖,逐格查看影格時間、玩家密度與戰鬥死亡。這正是你接入 SDK 當天就能得到的儀表板,此刻就用範例資料在你的瀏覽器中執行。

良好 注意 不良
sample / desert_ruins 範例資料
峰值 影格時間: 29 ms 將游標停留在地圖上即可查看任一格子的數值。

接入 SDK 的那一天,這些就是屬於你的熱圖。

免費開始
01 特色

通用 APM 無法觸及的遊戲場景分析

影格時間、GPU、記憶體、玩家行為。以工程師的語言,呈現與遊戲場景連結的遙測資料。

效能熱力圖

將 FPS、影格時間、GPU 耗時、記憶體用量逐格疊加顯示在遊戲地圖上。可依裝置或建置設定篩選,一眼定位熱點。

建置回歸分析

依 build_id 比較影格時間、GPU 耗時與記憶體,在發布前檢視回歸。

地圖自動擷取

從 CI 或本機工具上傳帶有世界座標中繼資料的地圖圖像。

內容登錄檔

將地圖、道具、技能的靜態中繼資料與遙測資料連結。以名稱而非 ID 進行分析。

開發者平台

REST API + CLI + MCP Server。使用 SQL 查詢,整合 CI/CD,對接 LLM 工具。

完整繁體中文支援

介面與文件完整提供繁體中文。面向遊戲團隊的專業遊戲遙測 SaaS。

工具比較

與通用工具有何不同

Unity Analytics、GameAnalytics 與 Sentry 都是出色的工具,但著重點不同。Framedash 專注於與地圖座標及建置版本關聯的遊戲效能遙測。

與通用工具有何不同
比較項目 Framedash Unity Analytics GameAnalytics Sentry
主要著重 遊戲專用效能遙測 玩家行為分析 玩家行為分析 · FPS 報告 錯誤 / 當機監控 · 鏈路追蹤
支援的引擎 Unity / UE5 / Godot (C#) Unity(其他引擎經 REST API) Unity / UE 等多種 Unity / UE / Godot 等多種
以地圖座標呈現的效能熱力圖 提供 官方文件未載 官方文件未載 官方文件未載
跨建置的影格時間 / GPU / 記憶體比較 提供 官方文件未載 透過 Health 提供 FPS/記憶體 慢速/凍結影格(行動裝置)
漏斗與留存分析 提供 提供 提供 官方文件未載

比較內容基於各家官方網站與文件所載資訊(截至 2026 年 7 月)。「—」表示該能力未見於官方文件。

02 留存分析

精準掌握玩家何時流失。

自動計算 D1 / D7 / D30 的同期群曲線。依每日同期群追蹤更新與活動對留存率的影響。

35.86 %
平均 D1 留存率
24.25 %
平均 D7 留存率
  • 依同期群逐日視覺化留存率
  • 與漏斗和洞察使用同一事件基礎進行計量
app.framedash.dev/projects/sample-rpg/retention
regression · build 1.4.2 vs 1.4.1
P95 frame time · Pixel 6 16 ms 24 ms REVIEW
P95 frame time · iPhone 14 12 ms 12 ms PASS
GPU time · desert_map 8.4 ms 13.1 ms FAIL
Peak memory 486 MB 491 MB PASS
alert → Slack #perf · review before release
03 回歸偵測

在發布前檢視 P95 惡化的建置。

依 build_id 比較影格時間、GPU 耗時與記憶體,並將閾值告警送到 Slack、電子郵件或 Webhook。

  • 比較建置之間的指標(60fps target)
  • 向 Slack / 電子郵件 / Webhook 發送閾值告警
  • 用地圖和平台篩選縮小檢視範圍
04 3 步驟即可開始

從 SDK 整合到洞察,最快 5 分鐘

STEP 01

整合 SDK

將 SDK 加入 Unity、UE5 或 Godot (C#) 專案中。只需幾行程式碼即可開始傳送遙測資料。

Telemetry.cs
// Unity (C#)
using Framedash;
using UnityEngine;

public class Telemetry : MonoBehaviour {
  void Start() {
    TelemetrySDK.Initialize(
      apiKey: "fd_8a72c4f0…",
      buildId: Application.version);
    TelemetrySDK.Instance.Track("level_start");
  }
}
STEP 02

視覺化資料

即時查看 FPS、記憶體和玩家行為。透過地圖熱力圖直覺掌握全局。

events
// Protobuf over HTTPS
 Cloudflare Workers
 ClickHouse (OLAP)
 Dashboard

981 events ingested / today
STEP 03

即時發現問題

比較已收集的建置遙測資料,並為效能回歸設定閾值告警。

analysis
# build comparison
framedash query "SELECT build_id,
  quantile(0.95)(frame_time_ms) AS p95_ms
  FROM events GROUP BY build_id"

P95 frame time
  16ms  24ms  REVIEW
alert  Slack #perf
05 方案價格

用 Free 立即開始

隨團隊成長按需升級。所有價格皆為月費、含稅。

Free
JPY 0
1M 事件 / 月
7 天 保留期
  • 1 個專案
  • 1 個計費席位
  • 1 條告警 (Webhook)
  • API 100 req/hr
  • 社群支援
免費開始
Starter
JPY 5,000 / 月
2M 事件 / 月
30 天 保留期
  • 3 個專案
  • 3 個計費席位
  • 5 條告警 (電子郵件 + Webhook)
  • API 500 req/hr
  • 電子郵件支援
開始使用
Team
JPY 45,000 / 月
100M 事件 / 月
180 天 保留期
  • 無限專案
  • 50 個計費席位
  • 30 條告警 (電子郵件 + Webhook + Slack)
  • API 10K req/hr
  • 專屬支援
開始使用
Enterprise
客製報價
無限 事件 / 月
365 天 保留期
  • 無限專案
  • 無限計費席位
  • 無限告警 (電子郵件 + Webhook + Slack)
  • API 無限
  • 專屬客戶成功經理
  • SSO / SAML
  • 資料落地
  • SLA 保障
  • 新手引導
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  • 效能熱力圖
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  • 建置回歸偵測
  • 漏斗與留存分析
  • 地圖自動擷取 / 內容登錄檔
  • 開發者平台 (REST API / CLI / MCP)

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無需信用卡。使用 Free 方案整合 SDK,5 分鐘內查看第一張熱力圖。

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