從 SDK 到儀表板,直接整合進你的遊戲開發堆疊
親手觸摸真實的效能熱圖。
拖曳這張範例遊戲地圖,逐格查看影格時間、玩家密度與戰鬥死亡。這正是你接入 SDK 當天就能得到的儀表板,此刻就用範例資料在你的瀏覽器中執行。
接入 SDK 的那一天,這些就是屬於你的熱圖。
免費開始通用 APM 無法觸及的遊戲場景分析
影格時間、GPU、記憶體、玩家行為。以工程師的語言,呈現與遊戲場景連結的遙測資料。
效能熱力圖
將 FPS、影格時間、GPU 耗時、記憶體用量逐格疊加顯示在遊戲地圖上。可依裝置或建置設定篩選,一眼定位熱點。
建置回歸分析
依 build_id 比較影格時間、GPU 耗時與記憶體,在發布前檢視回歸。
地圖自動擷取
從 CI 或本機工具上傳帶有世界座標中繼資料的地圖圖像。
內容登錄檔
將地圖、道具、技能的靜態中繼資料與遙測資料連結。以名稱而非 ID 進行分析。
開發者平台
REST API + CLI + MCP Server。使用 SQL 查詢,整合 CI/CD,對接 LLM 工具。
完整繁體中文支援
介面與文件完整提供繁體中文。面向遊戲團隊的專業遊戲遙測 SaaS。
與通用工具有何不同
Unity Analytics、GameAnalytics 與 Sentry 都是出色的工具,但著重點不同。Framedash 專注於與地圖座標及建置版本關聯的遊戲效能遙測。
| 比較項目 | Framedash | Unity Analytics | GameAnalytics | Sentry |
|---|---|---|---|---|
| 主要著重 | 遊戲專用效能遙測 | 玩家行為分析 | 玩家行為分析 · FPS 報告 | 錯誤 / 當機監控 · 鏈路追蹤 |
| 支援的引擎 | Unity / UE5 / Godot (C#) | Unity(其他引擎經 REST API) | Unity / UE 等多種 | Unity / UE / Godot 等多種 |
| 以地圖座標呈現的效能熱力圖 | 提供 | 官方文件未載 | 官方文件未載 | 官方文件未載 |
| 跨建置的影格時間 / GPU / 記憶體比較 | 提供 | 官方文件未載 | 透過 Health 提供 FPS/記憶體 | 慢速/凍結影格(行動裝置) |
| 漏斗與留存分析 | 提供 | 提供 | 提供 | 官方文件未載 |
比較內容基於各家官方網站與文件所載資訊(截至 2026 年 7 月)。「—」表示該能力未見於官方文件。
精準掌握玩家何時流失。
自動計算 D1 / D7 / D30 的同期群曲線。依每日同期群追蹤更新與活動對留存率的影響。
- 依同期群逐日視覺化留存率
- 與漏斗和洞察使用同一事件基礎進行計量
在發布前檢視 P95 惡化的建置。
依 build_id 比較影格時間、GPU 耗時與記憶體,並將閾值告警送到 Slack、電子郵件或 Webhook。
- 比較建置之間的指標(60fps target)
- 向 Slack / 電子郵件 / Webhook 發送閾值告警
- 用地圖和平台篩選縮小檢視範圍
從 SDK 整合到洞察,最快 5 分鐘
整合 SDK
將 SDK 加入 Unity、UE5 或 Godot (C#) 專案中。只需幾行程式碼即可開始傳送遙測資料。
// Unity (C#) using Framedash; using UnityEngine; public class Telemetry : MonoBehaviour { void Start() { TelemetrySDK.Initialize( apiKey: "fd_8a72c4f0…", buildId: Application.version); TelemetrySDK.Instance.Track("level_start"); } }
視覺化資料
即時查看 FPS、記憶體和玩家行為。透過地圖熱力圖直覺掌握全局。
// Protobuf over HTTPS → Cloudflare Workers → ClickHouse (OLAP) → Dashboard 981 events ingested / today
即時發現問題
比較已收集的建置遙測資料,並為效能回歸設定閾值告警。
# build comparison framedash query "SELECT build_id, quantile(0.95)(frame_time_ms) AS p95_ms FROM events GROUP BY build_id" P95 frame time 16ms → 24ms REVIEW alert → Slack #perf
用 Free 立即開始
隨團隊成長按需升級。所有價格皆為月費、含稅。
- 3 個專案
- 3 個計費席位
- 5 條告警 (電子郵件 + Webhook)
- API 500 req/hr
- 電子郵件支援
- 5 個專案
- 5 個計費席位
- 10 條告警 (電子郵件 + Webhook + Slack)
- API 2K req/hr
- 優先支援
- 無限專案
- 50 個計費席位
- 30 條告警 (電子郵件 + Webhook + Slack)
- API 10K req/hr
- 專屬支援
- 無限專案
- 無限計費席位
- 無限告警 (電子郵件 + Webhook + Slack)
- API 無限
- 專屬客戶成功經理
- SSO / SAML
- 資料落地
- SLA 保障
- 新手引導
- 效能熱力圖
- 建置回歸儀表板
- 建置回歸偵測
- 漏斗與留存分析
- 地圖自動擷取 / 內容登錄檔
- 開發者平台 (REST API / CLI / MCP)