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제품 업데이트, 엔지니어링 노트, 그리고 게임 텔레메트리를 더 잘 활용하기 위한 가이드.
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AI 에이전트에게 게임 코드를 맡긴다면, 성능 회귀 게이트는 기계 쪽에 두자
Claude Code나 Codex가 게임 코드를 쓰는 양이 늘수록, 손으로 하는 프로파일링은 따라가지 못합니다. framedash perf-diff / run-profile-test로 빌드 간 성능 회귀를 CI에서 자동 검출하고, 게이트가 떨어지면 MCP로 에이전트가 직접 텔레메트리를 읽어 고치게 하는 흐름을 설명합니다.
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'측정용 빌드' 만드는 법: Unity / UE5 / Godot 지원, 실기기 성능을 제대로 측정하는 방법
에디터나 개발 빌드에서 측정한 값은 플레이어가 체감하는 숫자와 다릅니다. Unity / UE5 / Godot에서 측정용 빌드를 만들어, 이상 감지부터 원인 규명까지 이어지는 최적화 워크플로를 설명합니다.
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